Bygget på dypdelæring
GlupusMatte tvinger ikke elevene inn på et forvalgt spor i læringen, men bruker algoritmer for å finne hva eleven bør arbeide med. Det finnes tusenvis av veier gjennom vår kompetansegraf, og elevene kan virkelig fordype seg. Elevene kan styre sin egen læring, men hvis læreren ønsker mer kontroll så finnes dette også.
Enkelt for læreren
GlupusMatte er laget for å gi læreren mer tid til det som er viktig – å undervise og støtte elevene. Du slipper å lete frem oppgaver, fordele grupper eller forklare hva hver enkelt elev skal gjøre. Du slipper også å rette oppgavene. Systemet tar seg av tilpasningen, og du kan bruke mer av tida på å faktisk snakke med elevene. Oversikten du trenger er alltid tilgjengelig – hvem arbeider med hva, hvem trenger litt ekstra oppmerksomhet, og hvem som flyr av gårde.
- Ingen forberedelse nødvendig – bare logg inn og sett i gang
- Full oversikt over alle elevers fremgang i sanntid
- Du velger selv hvor mye eller lite du vil styre
- Det virker selv om læreren aldri logger seg inn
Smarte algoritmer
Det som er unikt med GlupusMatte er at vi bruker grafteori. Matematiske ferdigheter bygger på hverandre, og henger sammen på mange måter. Vi har ikke fordelt disse ferdighetene opp i klassetrinn, men heller latt dem være punkter i et sammenhengende flerdimensjonalt nettverk. Det betyr at det er mange veier fra addisjon til pytagoras.
- Hver elev får en egen opplevelse
- Vi har ikke fasiten på læring, den skaper eleven selv.
- Systemet er grunnleggende tilpasset
- Å gjøre feil blir en del av prosessen
Uendelig med oppgaver
Alle oppgavene i GlupusMatte er bygget med vårt eget programmeringsspråk, og bygger på prosessgenerering. Dette gjør at vi i praksis har uendelig mange oppgaver. To elever som arbeider med samme tema vil få forskjellige oppgaver, og hvis det trengs å repetere vil det alltid komme nye utfordringer.
- Det er ikke mulig å pugge svarene
- Uendelig mulighet for repetisjon
- Mer variasjon = Mer motivasjon
- Vi kan raskt lage nye eller utbedre eksisterende oppgaver
Dybdelæring
Læreren trenger ikke distribuere, lage grupper eller flytte elever fra tema til tema. Lærerne har selvsagt muligheten til å styre det meste hvis de ønsker, men GlupusMatte er bygget opp rundt elevens læring. Når elevene er ferdige med oppgavene de har blitt tildelt, fortsetter de å arbeide med de temaene som passer. Hvis du mestrer geometri på et høyere nivå, så har du muligheten for å arbeide med det. Hvis du sliter med brøk, så blir du gjerne satt til å arbeide med divisjon.
- Elevene kan arbeide med tema lengre hvis de trenger det.
- Du trenger ikke repetere noe du faktisk kan godt
- Det føles meningsfullt for eleven
- Læreren kan stole på at arbeidet er nyttig
Animerte videoer for hvert tema
Alle temaer i GlupusMatte er utstyrt med korte, animerte videoforklaringer. Før eleven går i gang med oppgavene, kan de se en klar og visuell gjennomgang av konseptet – laget spesielt for det temaet de jobber med. Eleven bestemmer selv når de vil se videoen, og kan se den om igjen så mange ganger de vil.
- Tilgjengelig for alle temaer i læreplanen
- Eleven velger selv når de vil se videoen
- Tydelig og enkel forklaring – uten distraksjoner
- Hjelper elever som sitter fast med å komme videre på egehånd
Eleven har valg
GlupusMatte har integrert en enkel chatbot som lar deg styre læringen selv. Blant annet kan den hjelpe deg med begreper, finne enklere eller vanskeligere tema. Den kan sette noen oppgaver på pause hvis du er lei dem, og den kan gi deg en oversikt over hva du har arbeidet med. Den bruker ikke kunstig intelligens, og skal heller ikke være en distraksjon. Den er laget for å hjelpe deg med å styre din egen læring.
- Maktesløshet kan knuse motivasjon, så la elevene medvirke i egen læring
- Når elever virkelig sitter fast bør de kunne gjøre noe med det.
- Ikke alle har mulighet til å få hjelp av en voksen når de trenger det.
Verktøy som følger med
Glupus har mange mindre apper som kan passe til mer spesifikke behov. Vi ønsker å lytte til skolenes behov, og tar gjerne imot forslag. Her er noen av våre andre verktøy, som følger med ved et kjøp av GlupusMatte:
- Prosjekt Abel - en samling med problemløsningsoppgaver i matematikk og programmering (ungdomstrinn - videregående)
- Gangetabelltreneren - Et smart program bygget for effektiv pugging av gangetabellen.
- Tierovergangtreneren - Øving på tierovergang med addisjon med modellering.
- GlupusBlokk - Vårt eget programmeringsspråk, som lar elever arbeide med datasett eller andre avanserte utregninger.
- GlupusPilot - Et kommende vertøy for å lære om, og å lage sin egen kunstig intelligens (høst 2025).
Hva kommer videre i GlupusMatte?
GlupusMatte er ferdig til bruk, men videreutviklingen har bare begynt. Vi har mange planer for videreutvikling, og vi ønsker å lytte til skolene og elevene. Det aller viktigste er å holde kvaliteten på oppgavene oppe, og vi tar gjerne imot forslag til nye oppgaver. Her er noe av det som kommer videre:
- Oversettelse til flere språk
- Flere analyseverktøy for læreren
- Mulighet for å skrive ut oppgaver
- Flere veldig vanskelige oppgaver for begavede elever
Ønsker dere å lære mer?
Ta kontakt om dere ønsker å lære mer, prøve GlupusMatte, eller få et godt tilbud.
Lisens på GlupusMatte inkluderer også tilgang på alle andre Glupus-verktøy
| Antall lisenser | Veil. pris per lisens |
|---|---|
| 1–99 | kr 100,00 |
| 100–999 | kr 85,00 |
| >1000 | kr 75,00 |